Suntuubi-palvelussa käytetään evästeitä. Palvelua käyttämällä hyväksyt evästeiden käytön. Lue lisää. OK

Bf1942 on helposti modattavissa oleva peli. Voit jopa tehdä uusia objecteja kohtuullisen helposti. Ensiksi sinun tosin täytyy ladata tämä työkalupaketti.

bf1942 mdk: wareseeker.com/Games/battlefield-vietnam-mod-development-toolkit-2.5.zip/3b4f2f4fee

Se sisältää erilaisia työkaluja joista rfa tools on tärkein sillä sen avulla muunnat pakatut rfa tiedostot modauskelpoisiksi.

Tässä rfa tools käyttöohje: www.youtube.com/watch

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Full osuus

BF1942 voi modata scriptaamalla ja ääniä sekä kuvia muokkaamalla. Scriptaaminen tehdään rfa toolsin avulla, 3d kuvanmuokkaus discreet gmaxilla tai jos discreet 3dsmax löytyy niin mieluummin sillä. 2d kuvanmuokkaus gimpillä tai muulla vastaavalla ohjelmalla ja äänien muokkaus esim: audacityllä. Ääniä voi myös vaihtaa keskenään. (voit esim: vaihtaa kiljunnan ja takin äänen niin, että tankki kiljuu ja ihminen tekee tankin ääntä.)

Johdanto scriptaamiseen

Suurin osa BF1942 datasta on rfa tiedostoja. Ne ovat pakattuja tiedostoja ja niiden purkamiseen tai muokkaamiseen tarvitsee rfa toolsin. Purettuina tiedostot ovat täysin selkokielisiä. Kun avaat objects.rfa rfa toolsilla näet se näyttää tältä. Kuitenkin muista varmuuskopioida kaikki tiedostot jota modaat ennen modaamista.

Näet pakatun rfa kansion sisällä olevat tiedostot ja kun painat jotain tiedostoista näet sen sisällön alakulmassa. Tiedoston sisältö riippuu siitä mikä sen nimi ja pääte on. Tässä lista siitä mitä tiedostot tekevät.

Objects.con - määrittää eri osien sijainnin, asennon (esim: ikkunat, aseen lipas jne.) ja käsiaseitten ominaisuudet.(ampumanopeus, luodin nopeus, latausnopeus jne.)

Geometries.con - Määrittää sen miltä objecti näyttää kaukaa katsottuna.

Network.con - Määrittää objectin infon. (ei ole tärkeä enkä ole aivan varma tarkoituksesta.)

Physics.con - Määrittää liikkumiskelpoisen objektin ominaisuuksia kuten nopeuden,  objektien sijainteja ja ominaisuuksia, ja muun muassa kelluvuuden.

Weapons.con - Määrittää objektin sisältämät aseet ja niiden ominaisuudet.

ssc tiedostot - sound scriptit määrittävät mitä ääniä käytetään.

commonsoldierdata.inc sisältää sotilaaseen liittyviä tietoja, ei avata suoraan winrfan kautta vaan pitää purkaa.

Game.rfa

Game.rfa määrittää aseitten tehon ja eri panssareitten keston.

Ai.rfa/Aimesh.rfa

Määrittää tietokonevastustajien toiminnan.

Standardmesh.rfa

Sisältää objektien 3d tiedostot.

Treemesh.rfa

Sisältää puiden 3d tiedostot.

Animations.rfa

Sisältää animaatiot.

Texture.rfa

Sisältää kaikki 2d tiedostot ja väritiedostot.

Sound.rfa

Sisältää äänitiedostot.

Font.rfa

Sisältää fontit.

Menu.rfa

Sisältää valikon tiedot.

Shaders.rfa

Sisältää varjot.

Levels-kansion tiedostot

Sisältävät pelikartat ja niitten omat objektit. (esim: spitfire on vain battle of britainin kansioissa.)

Numeroin loppuvat tiedostot

Ovat päivitystiedostoja, sen takia et saa nimetessäsi tiedostoa uudelleen laittaa nimen perään kirjaimia.

Katse tiedostojen sisältöön

Objects.rfa tiedostojen koodi koostuu erilaisista muuttujista ja niitten arvoista (esim: rateoffire 10), objektien sijainneista (x, y, ja z eli käytännössä esim: 800 600 40)


©2017 Ohjelmointi ja modaussivut - suntuubi.com